Na aula de Práticas Tecnológicas nossos alunos dos 4ºs Anos,
vivenciaram o conteúdo "Cadeia Alimentar" de uma forma divertida, através de um jogo como estratégia
de ensino e aprendizagem.
Vale ressaltar que o jogo é uma oportunidade de desenvolvimento. Jogando a criança experimenta, inventa, descobre e confere habilidades.
Tio Gleidson
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